canik eskort

EN DOĞRU HABER

Evde kalanlar online oyun tercih etti!

Yeni tip koronavirüs salgını nedeniyle insanların evde kalma sürecinde e-spor ve online oyunlara ilgi daha önce görülmemiş şekilde artarken, en çok tercih edilen oyunlar FİFA, PUBG ve League of Legends oldu.

Adana escort bayanÇukurova escort bayanSeyhan escort bayanAnkara escort bayanMamak escort bayanEtimesgut escort bayanPolatlı escort bayanPursaklar escort bayanHaymana escort bayanÇankaya escort bayanKeçiören escort bayanSincan escort bayanAntalya escort bayanKumluca escort bayanKonyaaltı escort bayanManavgat escort bayanMuratpaşa escort bayanKaş escort bayanAlanya escort bayanKemer escort bayanBursa escort bayanEskişehir escort bayanGaziantep escort bayanŞahinbey escort bayanNizip escort bayanŞehitkamil escort bayanİstanbul escort bayanMerter escort bayanNişantaşı escort bayanŞerifali escort bayanMaltepe escort bayanSancaktepe escort bayanEyüpsultan escort bayanŞişli escort bayanKayaşehir escort bayanBüyükçekmece escort bayanBeşiktaş escort bayanMecidiyeköy escort bayanZeytinburnu escort bayanSarıyer escort bayanBayrampaşa escort bayanFulya escort bayanBeyoğlu escort bayanBaşakşehir escort bayanTuzla escort bayanBeylikdüzü escort bayanPendik escort bayanBağcılar escort bayanÜmraniye escort bayanÜsküdar escort bayanEsenyurt escort bayanKüçükçekmece escort bayanEsenler escort bayanGüngören escort bayanKurtköy escort bayanBahçelievler escort bayanSultanbeyli escort bayanAtaşehir escort bayanKağıthane escort bayanFatih escort bayanÇekmeköy escort bayanÇatalca escort bayanBakırköy escort bayanKadıköy escort bayanAvcılar escort bayanBeykoz escort bayanKartal escort bayanİzmir escort bayanBalçova escort bayanKonak escort bayanBayraklı escort bayanBuca escort bayanÇiğli escort bayanGaziemir escort bayanBergama escort bayanKarşıyaka escort bayanUrla escort bayanBornova escort bayanÇeşme escort bayanKayseri escort bayanKocaeli escort bayanGebze escort bayanİzmit escort bayanMalatya escort bayanManisa escort bayanMersin escort bayanYenişehir escort bayanMezitli escort bayanErdemli escort bayanSilifke escort bayanAkdeniz escort bayanAnamur escort bayanMuğla escort bayanBodrum escort bayanMilas escort bayanDalaman escort bayanMarmaris escort bayanFethiye escort bayanDatça escort bayanSamsun escort bayanAtakum escort bayanİlkadım escort bayanAdıyaman escort bayanAfyonkarahisar escort bayanAğrı escort bayanAksaray escort bayanAmasya escort bayanArdahan escort bayanArtvin escort bayanAydın escort bayanBalıkesir escort bayanBartın escort bayanBatman escort bayanBayburt escort bayanBilecik escort bayanBingöl escort bayanBitlis escort bayanBolu escort bayanBurdur escort bayanÇanakkale escort bayanÇankırı escort bayanÇorum escort bayanDenizli escort bayanDiyarbakır escort bayanDüzce escort bayanEdirne escort bayanElazığ escort bayanErzincan escort bayanErzurum escort bayanGiresun escort bayanGümüşhane escort bayanHakkari escort bayanHatay escort bayanIğdır escort bayanIsparta escort bayanKahramanmaraş escort bayanKarabük escort bayanKaraman escort bayanKars escort bayanKastamonu escort bayanKırıkkale escort bayanKırklareli escort bayanKırşehir escort bayanKilis escort bayanKonya escort bayanKütahya escort bayanMardin escort bayanMuş escort bayanNevşehir escort bayanNiğde escort bayanOrdu escort bayanOsmaniye escort bayanRize escort bayanSakarya escort bayanSiirt escort bayanSinop escort bayanSivas escort bayanŞanlıurfa escort bayanŞırnak escort bayanTekirdağ escort bayanTokat escort bayanTrabzon escort bayanTunceli escort bayanUşak escort bayanVan escort bayanYalova escort bayanYozgat escort bayanZonguldak escort bayan

Evde kalanlar online oyun tercih etti!
43 Okuma
23 Nisan 2020 - 15:13
Bilim ve Teknoloji Müşavirliği

Türkiye E-Spor Federasyonu (TESFED) Başkanı Alper Afşin Özdemir, AA muhabirine yaptığı açıklamada, oyun sektörünün tüm dünyada ve Türkiye’de hızla büyüdüğünü söyledi.
 
Yeni tip koronavirüs (Kovid-19) salgını sürecinin e-spor faaliyetlerini tetiklediğini ifade eden Özdemir, “Bunun da en temel sebebi bugün geçirdiğimiz süreçten ötürü bütün spor dallarının durdurduğunu görüyoruz. Bu manada sosyal mesafe nedeniyle birçok branşın hayata geçirilemediğini görüyoruz. Bizi bundan pozitif olarak ayrıştıran konu var. Bilgisayar başında ve sosyal mesafeyi zaten gerektirmediği için bu sebeple e-spor ve online oyunlara olan ilgi artmış durumda.” diye konuştu.

Özdemir, sayısal olarak bakıldığında oyun oynayan kitlenin ciddi anlamda katlandığını gördüklerini, önceki yıllarda yapılan oyun içi harcamaların da bu dönemde arttığını kaydetti.
 
E-sporun en büyük artısının yeni branşları çıkarabilmesi olduğunu ifade eden Özdemir, koronavirüs döneminde yeni ve popüler oyunların hayata geçtiğini söyledi.
 
Özdemir, e-sporda yeni turnuva ve müsabakaları başlattıklarına işaret ederek, “Bu yılın mart ayı itibarıyla koronavirüs salgını döneminde video oyun endüstrisinde satışların türüne göre artışlar; dijital oyunlarda yüzde 52,9, fiziksel oyunlarda yüzde 82, konsol oyunlarda ise yüzde 155 oldu.” dedi.
 
İlgi gören oyunlardan bahseden Özdemir, “Yeni çıkan oyunlardan özellikle beta sürecinde olan ‘Valorant’ ciddi anlamda ilgi görüyor. Bunların dışında Counter Strike, PES, Dota gibi oyunların yine kitleleri var. Oyunlarda en başı çeken FİFA, PUBG ile LOL oluyor.” ifadelerini kullandı.
 
“Bu süreçte dünyada 22 milyon oyuncu kazanıldı”
 
Oyun Tasarımcıları, Geliştiricileri, Yapım ve Yayıncıları Derneği (OYUNDER) Kurucu Başkanı Tansu Kendirli de koronavirüs sürecinde oyun sektörünün büyüdüğünü anlattı.
 
Oyunların artık hizmet endüstrisi olarak değerlendirilebileceğini ifade eden Kendirli, “Dünyada, bu süreçte yaklaşık 22 milyon oyuncu daha kazanıldı. Çünkü insanlar dışarı çıkamayınca doğal olarak nitelikli ve eğlenceli vakit geçirmek, yeni bir şeyler denemek için oyunlara yöneldi. Aslında online oyunlar, toplumsal mesafeleri kapatan bir şey. Çünkü arkadaşlarla oynayabiliyorsunuz. Arkadaşlarınızla iletişime geçme ve sohbet etme imkanı sunuluyor.” dedi.
 
Oyun sektörünün, insanların birbirinden uzaklaştığı dönemlerde de varlığını sürdüreceğini görebildiklerini ve oyunun yatırıma değer bir endüstri olduğunun ortaya çıktığını kaydeden Kendirli, Türkiye’de oyun oynayan kişi sayısının bu dönemde yaklaşık yüzde 10 arttığını belirtti.
 
Oyun harcamaları da yüzde 60 arttı
 
Oyun ve e-spor ajansı “Next in Game’in “Global Karantina Günlerinin Oyun Dünyası Üzerindeki Etkileri” raporunda ise koronavirüs salgınının yaşandığı dönemde e-spor ve oyun dünyasına ilginin arttığı vurgulanıyor.
 
Dünyada birçok ülkede sokağa çıkma kısıtlamaları ve karantina tedbirlerinin dijital oyun ve e-spor endüstrisine ivme kazandırdığı belirtilen raporda, oyun indirmeleri ve e-spor turnuvalarının yüzde 30 artış gösterdiği kaydediliyor. Raporda, 9 Mart’tan itibaren video oyunlarına harcanan paranın bir önceki seneye göre yüzde 60 arttığı belirtiliyor.
 
Oyun dağıtım ağı Steam’deki anlık oyuncu sayısının istatistiklerine de yer verilen raporda, mart ayı başında yükselişe geçen oyuncu sayısının, 29 Mart itibarıyla 23 milyon 434 bin 674’e yükseldiği belirtiliyor.
 

Sitemizde yayınlanan haberlerin telif hakları gazete ve haber kaynaklarına aittir, haberleri kopyalamayınız.